| Version | 1.4 |
|---|---|
| Forlægger | UNGSoft Developers Group |
| Udgivelses dato | 4. dec. 2006 |
| Dato tilføjet | 17. jun. 2010 |
| Os krav | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Krav | None |
| Samlet antal downloads | 16.292 |
| Downloads pr. Uge | 1 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Visual Terrain Maker er et 3D-modelleringsprogram, der gør det muligt visuelt at skabe landskaber (kort) til spil og andre formål. Programmet kan eksporteres til Direct X-filformat (* .x). Programmet er ikke kritisk for videoadaptere og drivere. Velegnet til DarkBasic-udviklere.
Anmeldelse
Spiludviklere, 3D-kunstnere, kartografer og alle, der har brug for et gratis 3D-terrænmodelleringsværktøj, bør tjekke Visual Terrain Maker fra UNGSoft Developers Group. Ved hjælp af det kan du oprette tredimensionelle terrænprofiler, der kan eksporteres som DirectX-filer eller bruges til at oprette spil, interaktive kort, landskabsudsigter, digitale kunstværker og mere. Det er især velegnet til DarkBasic-spilprogrammering.
Visual Terrain Maker er et enkeltstående værktøj, der ikke kræver nogen installation, så det er også helt bærbart. Det åbnes med en sort grænseflade i fuld skærm med en roterende 3D-gitterdisplay. Der er to indledende kommandoer: Ved at skrive 1 indlæses et kort, og ved at skrive 2 oprettes et nyt kort. Ved at trykke på Esc afslutter programmet. Vi trykkede på 2, derefter Enter, og en række troldmandslignende trin gik os gennem de grundlæggende parametre på vores nye kort: hjørner, bredde, struktur osv. Da vi var færdige, gemte vi det nye kort. At skrive 1 og trykke på Enter kaldte en standard Windows-dialog til filbrowsing. Vi klikkede på vores nyoprettede kort, og det åbnede i Visual Terrain Maker, klar til den sjove del, formningen. Vi brugte faneknappen til at vælge formningsværktøjet, der åbnes med dets numeriske data vist i øverste venstre hjørne. Højre og venstre museknap styrer værktøjets form, størrelse, kontur osv., Mens mellemrumstasten skifter mellem kugle, kegle og andre former. Vi var i stand til at trække vores kort ind i en glat 3D bakke med et par enkle slæbebåde. Ved at trykke på F3 blev kortet gemt som en DirectX-fil i en mappe efter eget valg. Vi var i stand til at vende tilbage til vores kort for at forfine terrænet. Som en DirectX-fil var den klar til at blive eksporteret til en lang række applikationer. Downloaden indeholder en HTML-baseret hjælpefil og nogle eksempler på billeder, der kan hjælpe dig med at få mest muligt ud af dens værktøjer samt bruge de kort, den opretter.
Dette er et sejt værktøj; ingen tvivl om det. Det er ekstremt let at bruge, men også kraftigt og fleksibelt nok til erfarne kodere, og de kort, det opretter, er gode nok til meget realistiske simuleringer og spil. Det er også gratis. Højt anbefalet.