| Version | 20141211 |
|---|---|
| Forlægger | Daniel Dekkers |
| Udgivelses dato | 3. dec. 2013 |
| Dato tilføjet | 3. dec. 2013 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | $1.99 |
Beskrivelse
Discs2014 er en applikation, der ændrer farverne og orienteringen af cirkulære elementer placeret i et uendeligt stort tredimensionelt rum. Ændringer drives af modulerede plane parallelle bølger, der krydser rummet i alle retninger. I princippet er hele rummet massivt fyldt med farver, der ligger på skæringspunkterne mellem et ortogonalt gitter. På din enhed vil selv en lille brøkdel af dette farverum ligne farvet støj. For at øge synligheden af farveændringerne forstørres prøverne og repræsenteres af flade skraverede skiver, der roterer omkring deres oprindelige positioner i et tredimensionelt gitter. Orienteringen af hvert element udføres omkring dets lokale koordinatsystem, som igen styres af ændringer i farvekomponentværdierne. Udseende og forsvinden, såvel som farveændringshastigheden og orienteringen styres af de plane parallelle bølger. Mens du ser billederne, er du som seer placeret i midten af en imaginær sfære med enhedens skærm i midten. Ved at swipe eller fysisk rotere skærmen (afhængigt af den valgte tilstand i indstillingerne) kan man se, hvad man ville se, hvis skærmen var et vindue på den virtuelle verden. Fordi de goniometriske funktioner i hjertet af de plane parallelle bølger er cykliske, er gentagelse uundgåelig. Men dette måles på en skala fra årtusinder. Mellem disse øjeblikke vil intet billede nogensinde forekomme to gange. Softwaren er udviklet af Daniel Dekkers med brug af RenderTools-biblioteket af Jochem van der Spek, OpenGL og Apple iOS-rammeværket. Koncept af P.Struycken.