| Version | 1.5 |
|---|---|
| Forlægger | Andamio Games, LLC |
| Udgivelses dato | 19. dec. 2013 |
| Dato tilføjet | 19. dec. 2013 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Samlet antal downloads | 1 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
iNeuron er et spil, der underviser i neurovidenskabelige begreber gennem en række instruktionsmæssige udfordringer og lær-ved-gør-spil. Det letter både uafhængig læring og kollaborativ problemløsning. Ved at levere spiludfordringer i den relevante kontekst af det menneskelige nervesystem hjælper iNeuron lærere med at engagere deres elever meningsfuldt i neurovidenskab, hvilket fører til bedre forståelse og forbedret fastholdelse af emnet. iNeuron er organiseret omkring to slags udfordringer. Indholdsbaserede udfordringer lærer begreber som de forskellige celletyper, hæmnings- og feedbacks rolle i nervefunktion, og hvordan man tegner neuronal adfærd. Kredsløbsopbygningsudfordringer er struktureret til at teste og forstærke de begreber, der lige blev undervist i. De kræver, at elev-spilleren manipulerer forskellige dele af et neuralt kredsløb (hjerne, neuroner, feedbacksløjfer, muskler) for at skabe en gyldig vej og opfylde målet med udfordringen. iNeuron understøtter også to forskellige spilleformer. I Single Player-tilstand navigerer eleverne uafhængigt iNeuron: De udvikler sig i deres eget tempo, guidet undervejs af en række korte spørgsmål, der opbygger og styrker viden. Efter at have mestret et grundlæggende sæt af begreber, kan eleverne skifte til gruppespilstilstand, hvor de samarbejder med en partner eller et lille team for at løse de kredsløbsbyggende udfordringer sammen. Hver elev har kontrol over nogle dele af det kredsløb, de bygger, men kredsløbet kan ikke gennemføres, medmindre gruppen arbejder sammen. Efterhånden som hver elev flytter de dele, de kontrollerer, kan de andre i gruppen se, hvad de laver.iNeuron blev udviklet i samarbejde med University of Minnesota og finansieret af en prestigefyldt 2-årig bevilling fra National Institute on Mental Health (NIMH) målrettet mod at forbedre K-12 neurovidenskab uddannelse. Vi arbejder på den næste version af iNeuron og inviterer lærerfeedback om, hvordan vi kan gøre det til et mere effektivt værktøj til læring. BESØG OS: http://www.andamiogames.comFØLG OS: http://twitter.com/AndamioGamesLIKE OS : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron er et registreret varemærke tilhørende Andamio Games. Bemærk, at indholdet i iNeuron er udviklet til amerikanske uddannelsesstandarder.