| Version | 2.5 |
|---|---|
| Forlægger | Evan Schwartz |
| Udgivelses dato | 2. sep. 2014 |
| Dato tilføjet | 2. sep. 2014 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
TOAG er en tilpasning af det gamle Ishido-spil i angelsaksisk stil. Efter angelsaksisk traditionel trolddom vil du lære at udøve din wiglung for at forudse og forudse, hvordan du bedst kan arrangere runerne for at optimere din underlige (skæbne). Dette spil har forvirret manges sind i hundreder af år. Sæt dit forstand mod skæbnerne og se, om du er klog nok til at løse runernes mysterier. I træningsversionen vil du være i stand til at fortryde bevægelser og modtage hints, hvor du skal placere runerne. Sådanne handlinger sletter alle gevinster, du har opnået. Din score nulstilles, ligesom alle bonusakkumulatorer, du har optjent. Så brug dem med omtanke. Denne version af spillet er beregnet til at give dig mulighed for, til en pris, at udforske forskellige alternativer og lære dig at se fremad. At tage alle de detaljer, der omgiver dig, ind og forudse sandsynligheder og potentiale er brød og smør i angelsaksisk trolddom. Angelsaksiske troldmænd forudsiger ikke fremtiden, de ser potentialet i alle fremtider, der kunne være, og vælger og påvirker derefter den, de ønsker mest skal ske. Du optjener trolddomspoint ved at lave 4-vejs forbindelser. Disse er de sværeste at få til at ske, men lykken favoriserer de heldige på samme måde. Tjen nok trolddomspoint med det klassiske spil til at låse op for Apprentice- og Mastery-versionerne. Held og lykke ung troldmand. Man mente, at TOAG eller Ishido var et middel til at spå om fremtiden. Et hasardspil, der også gav et glimt af fremtidige begivenheder. Det lærer os, at hvis vi kan opfatte mulighederne foran os, kan vi bedre forberede os på dem i fremtiden. TOAG (Ishido) var et træningsværktøj for gamle profeter, som forsøgte at lære det rettidige håndværk at se ind i fremtiden. REGLERNEDer er 72 fliser, to af hver kombination af seks farver og seks ikoner. For eksempel er der 2 røde fjer, 2 blå fjer, 2 grønne fjer, 2 hvide fjer, 2 lilla fjer og 2 gule fjer. Der er 5 andre ikoner med samme farvekonfiguration, hvilket giver i alt 72 fliser. I starten af spillet placeres seks brikker automatisk på brættet, som trækkes fra posen med fliser, efter at de er blevet blandet. For at placere en ekstra flise på brættet, skal du matche mindst én tilstødende flise i henhold til begrænsningerne nedenfor. Hver gang du placerer en flise, trækkes en tilfældig flise fra posen med fliser. Du spiller, indtil du enten ikke længere kan placere en flise på brættet, eller du har tømt din pose med 72 fliser. For at matche en enkelt flise skal du matche enten farven eller formen. For at matche to fliser skal du matche en form og en farve.For at matche tre fliser skal du matche to farver og en form ELLER to former og en farve.For at matche fire fliser skal du matche to farver og to former. Når du placerer en flise, skal du overveje de fliser, der støder op til det sted, du ønsker at placere flisen på. Du kan ikke placere en flise oven på en flise. Hvis det sted, du vil placere flisen på, har 3 tilstødende fliser, skal du matche alle tre i henhold til begrænsningerne ovenfor og så videre. Efterhånden som du kommer længere i spillet, bliver det stadig sværere at placere fliser. Spillets strategi er at forstå, hvor mange farver af hvilke brikker der allerede er tegnet, og hvilke der stadig er tilbage i posen. Ved omhyggeligt at placere nøglebrikker på brættet kan du planlægge ankomsten af visse fliser for at score flere point. Jo flere fliser du matcher med hver placering af en flise, desto flere point vil du blive tildelt. Fliser placeret på de indre (lettere) firkanter får point, når de placeres i henhold til antallet af tilstødende fliser, som de matcher. Fliser placeret udenfor det indre giver ingen point (at rejse i det indre af brættet er et skridt i fremskridt og risiko, kun at gå på dens omkreds er den sikre mands rejse, som i sidste ende fører dig i cirkler).