| Filtype | APK |
|---|---|
| Version | 5.4 |
| Forlægger | Two Minds Technology |
| Udgivelses dato | 11. maj 2017 |
| Dato tilføjet | 11. maj 2017 |
| Os krav | Android |
| Krav | None |
| Samlet antal downloads | 71 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Appen er en komplet gratis håndbog i kunstig intelligens med diagrammer og grafer. Det er en del af uddannelsen i datalogi eller softwareingeniør, som bringer vigtige emner, noter, nyheder og blog om emnet. Appen fungerer som en hurtig referencevejledning om dette ingeniørfag.
Det dækker mere end 600 emner inden for kunstig intelligens, automater, realtidssystemer og Neuro fuzzy i detaljer. Emnerne er opdelt i 5 enheder.
Hvert emne er komplet med diagrammer, ligninger og andre former for grafiske repræsentationer for bedre indlæring og hurtig forståelse. Appen vil give hurtigere læring og hurtige revisioner om emnet.
Få yderligere emner, der er inkluderet i appen, er
Automater,
Neurale netværk fuzzy systemer,
Realtidssystemer.
Nogle af emnerne dækket i denne ansøgning er:
1. Turing test
2. Introduktion til kunstig intelligens
3. AIs historie
4. AI-cyklussen
5. Videnrepræsentation
6. Typiske AI-problemer
7. Grænser for AI
8. Introduktion til agenter
9. Agent præstation
10. Intelligente agenter
11. Struktur af intelligente agenter
12. Typer af agentprogram
13. Målbaserede agenter
14. Forsyningsbaserede agenter
15. Agenter og miljøer
16. Agentarkitekturer
17. Søg efter løsninger
18. Statsrum
19. Grafsøgning
20. En generisk søgealgoritme
21. Uinformerede søgestrategier
22. Bredth-First Search
23. Heuristisk søgning
24. Matematisk formulering af det induktive læringsproblem
25. Søgetræ
26. Dybde først Søgning
27. Dybdeegenskaber Første søgning
28. Tovejssøgning
29. Søgegrafer
30. Informerede søgestrategier
31. Metoder til informeret søgning
32. Grådig Søgning
33. Bevis for antagelighed af A*
34. Heuristikkens egenskaber
35. Iterativ-uddybning A*
36. Andet Hukommelsesbegrænset heuristisk søgning
37. N-Queens eample
38. Modstridende søgning
39. Genetiske algoritmer
40. Spil
41. Optimale beslutninger i spil
42. minimax algoritme
43. Alfa Beta Beskæring
44. Backtracking
45. Konsistensdrevne teknikker
46. Stikonsistens (K-konsistens)
47. Se fremad
48. Propositionel logik
49. Syntaks af propositionalregning
50. Vidensrepræsentation og ræsonnement
51. Propositionel logisk slutning
52. Forslagsbestemte klausuler
53. Fejlfinding på vidensniveau
54. Regler for slutning
55. Sundhed og Fuldstændighed
56. Første ordens logik
57. Ensretning
58. Semantik
59. Herbrand Univers
60. Sundhed, Fuldstændighed, Konsistens, Tilfredsstillende
61. Opløsning
62. Herbrand Revisited
63. Bevis som søgning