| Filtype | APK |
|---|---|
| Version | 1.1 |
| Forlægger | Pasha Bouzarjomehri |
| Udgivelses dato | 22. okt. 2019 |
| Dato tilføjet | 22. okt. 2019 |
| Os krav | Android |
| Krav | Requires Android 4.1 and up |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Appen er en simulering af dyrefærdigheder til sammenligning med menneskelige evner. Simuleringen er udelukkende baseret på vores forskning om dyrekognition. Ved at inkorporere resultaterne af virkelige videnskabelige undersøgelser gør vi det lettere for spillere af denne simulering at forstå de fremskridt, der er gjort inden for dyreforskning, som ellers kan blive overset af den gennemsnitlige person.
Hukommelsesspil
I en undersøgelse af Tetsuro Matsuzawa opdagede han, at chimpanser har bedre korttidshukommelse end mennesker. Undersøgelsen undersøgte korttidshukommelsen ved at vise chimpanserne numrene 1 til 9 i en tilfældig rækkefølge, maskere dem og derefter forvente, at de vælger tallene i den rigtige rækkefølge. Selv efter kun at have vist chimpanserne tallene i 210 millisekunder, var de stadig i stand til at løse gåden.
Denne utrolige kortsigtede (eller "arbejdsdygtige") hukommelse hjælper chimpanser med at overleve i naturen, hvor de ofte skal træffe hurtige og komplekse beslutninger. Arbejdshukommelse er en aktiv form for korttidshukommelse, et mentalt arbejdsrum, der gør det muligt for hjernen at jonglere med flere tanker samtidigt. For chimpanser hjælper den fantastiske arbejdshukommelse sandsynligvis dyrene med at navigere i grene af enorme træer for at fodre, for eksempel, eller beslutte, hvad de skal gøre, når konkurrerende grupper af dyr truer hinanden, sagde han.
- Levende Videnskab
Selvom du ikke kan spille dette spil i "rigtig" tilstand, skal du ikke have det dårligt, da forskeren selv sagde "Bare rolig, ingen kan gøre det, det er umuligt for dig."
Billeddias
Undersøgelsen "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" af Stephen F. Sands og Anthony A. Wright viste, at rhesus-aber korrekt huskede omkring 86 % af genstande på en 10-vareliste. Da aberne klarede sig så godt, besluttede forskerne at teste aberne med en liste på 20 varer, som aberne i gennemsnit fik 81 % på.
Et menneske uden indblanding, det vil sige, at de får lister med lignende elementer flere gange i træk, vil ofte huske en 10-elementliste med over 93% nøjagtighed og en 20-elementliste med 92% nøjagtighed. Når der tilføjes interferens, falder den menneskelige nøjagtighed til omkring 70 %
I spillet er "Hård"-tilstanden repræsentativ for listen med 10 elementer, og "Real"-tilstanden er repræsentativ for listen med 20 elementer.
Monty Hall spil
"Monty Hall Dilemma" (MHD) er et velkendt sandsynlighedspuslespil, hvor en spiller forsøger at gætte, hvilken af de tre døre, der skjuler en ønskværdig præmie. Efter et første valg er truffet, åbnes en af de resterende døre og afslører ingen præmie. Spilleren får derefter mulighed for at blive ved med deres indledende gæt eller skifte til den anden uåbnede dør. De fleste vælger at blive ved deres indledende gæt, på trods af at skift fordobler sandsynligheden for at vinde. En række eksperimenter undersøgte, om duer (Columba livia), som de fleste mennesker, ville undlade at maksimere deres forventede gevinster i en version af MHD. Birds gennemførte flere forsøg med en standard MHD, hvor de tre svarnøgler i et operant kammer fungerede som de tre døre og adgang til blandet korn som præmien. På tværs af eksperimenter blev sandsynligheden for at få forstærkning til at skifte og blive manipuleret, og fugle justerede deres sandsynlighed for at skifte og blive for at tilnærme den optimale strategi. Replikering af proceduren med menneskelige deltagere viste, at mennesker undlod at vedtage optimale strategier, selv med omfattende træning.