| Filtype | APK |
|---|---|
| Version | 2.2 |
| Forlægger | Hippo Lab |
| Udgivelses dato | 9. dec. 2019 |
| Dato tilføjet | 9. dec. 2019 |
| Os krav | Android |
| Krav | Requires Android 4.1 and up |
| Samlet antal downloads | 1 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Spillere og kort
Dette spil spilles normalt af 4 personer, der bruger en standard international pakke med 52 kort.
Kortene i hver kulør rangerer fra høj til lav A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Spar er permanente trumfer: ethvert kort i spadefarven slår ethvert kort i enhver anden kulør.
Deal and play er mod uret.
Del
Enhver spiller kan give først: derefter går turen til at dele til højre.
Dealeren deler alle kortene ud, et ad gangen, med billedsiden nedad, så hver spiller har 13 kort. Spillerne tager deres kort og ser på dem.
Byder
Startende med spilleren til højre for dealeren, og fortsætter mod uret rundt om bordet, slutter med dealeren, ringer hver spiller et nummer, som skal være mindst 2. (Det maksimale fornuftige kald er 12.) Dette kald repræsenterer antallet af tricks, som spilleren påtager sig at vinde. I dette spil er tricks bud kendt som "kald".
Spil
Spilleren til højre for dealeren fører til det første trick, og efterfølgende fører vinderen af hvert trick til det næste.
Ethvert kort kan føres, og de tre andre spillere skal følge trop, hvis de kan. En spiller, der ikke kan følge kulør, skal trumfe med en spar, forudsat at denne spar er høj nok til at slå eventuelle spar allerede i tricket. En spiller, der ikke har nogen kort i den kulør som led og ingen spar høje nok til at lede tricket, kan spille et hvilket som helst kort.
Tricket vindes af spilleren med den højeste spar i den, eller hvis den ikke indeholder nogen spar, af spilleren med det højeste kort i den farve, der blev ført.
Noter det:
En spiller, der er i stand til at spille et kort i den kulør, der blev ført, er ikke forpligtet til at lede tricket. Dette gælder også, når spar ledes: spillere kan spille højere eller lavere spar, som de ønsker.
En spiller, der ikke har nogen kort i en kulør, siges at være "fra" i den kulør. Hvis er ude af den farve, der blev ledt, og der ikke er spar i tricket endnu, skal spilleren spille en spar, hvis det er muligt. Hvis der allerede er en spar i tricket, skal den spiller, der er "fra" den ledte farve, spille en højere spar, hvis det er muligt. Hvis spilleren kun har lavere spar, kan han eller hun "spilde" en af disse spar for at undgå at tage et uønsket stik senere, eller kan kaste et kort i en anden kulør.
Scoring
For at lykkes skal en spiller vinde det antal tricks, der er kaldt, eller et trick mere end kaldet. Hvis en spiller lykkes, lægges det opkaldte nummer til hans eller hendes kumulative score. Ellers trækkes det opkaldte tal fra.
For eksempel skal en spiller, der kalder 4, vinde 4 eller 5 tricks for at lykkes, og i dette tilfælde får han 4 point. At vinde 3 eller færre tricks eller 6 eller flere tricks tæller som et tab, og spilleren mister 4 point.
Kald af 8 tricks eller mere er bonuskald. En spiller, der kalder 8 eller mere, scorer 13 point (i stedet for mængden af opkaldet), hvis det lykkes. Hvis det ikke lykkes, trækkes beløbet for opkaldet fra som normalt. Så for eksempel en spiller, der kalder 9, scorer +13 for 9 eller 10 stik, men -9 for 11 eller flere stik eller 8 eller færre.
Der er ingen fast afslutning på spillet. Spillere fortsætter så længe de ønsker, og når spillet slutter er spilleren med den højeste score vinderen.
Lokaliseret navn på spillet:
- Callbreak (i Nepal)
- Lakdi, Lakadi (i Indien)