| Version | 2.4 |
|---|---|
| Forlægger | KNOWLEDGE HUB TRADING |
| Udgivelses dato | 1. sep. 2020 |
| Dato tilføjet | 1. sep. 2020 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Hvad er TechnoKids?
TechnoKids Computer Curriculum er en samling af pædagogiske teknologiprojekter beriget med interessante computeraktiviteter, der fuldt ud vil engagere elever i alle aldre, fremme aktiv læring og forbedre både kreativ og kritisk tænkning.
Et teknologiprojekt består af temabaserede aktiviteter og leveres med en lærervejledning, elevprojektbog og et bredt udvalg af tilpasselige ressourcer såsom skabeloner, prøver, vurderingsværktøjer, berigelsesaktiviteter, internetbogmærker, forældrebreve og meget mere! Tilbyder computerpensum til primær-, ungdoms-, mellem- og gymnasieelever, og dets tværfaglige aktiviteter er rettet mod læringsmål fra forskellige fagområder som naturvidenskab, matematik, samfundsfag, geografi, historie, billedkunst, sprog eller drama.
TechnoKids bruger projektbaseret læring
TechnoKids Computer Curriculum bruger en projektbaseret tilgang til læring. I stedet for at eleverne isoleret lærer teknologiske færdigheder, lærer de dem i forbindelse med at gennemføre et projekt. Denne metode gør det muligt for lærere at levere relevant og aktuel teknologi og grundlæggende computerfærdigheder til eleverne.
TechnoKids spiller en enorm faktor i transformationen af et kedeligt klassemiljø til et interaktivt. Fordi eleverne aktivt engagerer sig i læringsprocessen, bliver de mere selvstændige, kreative og kritiske tænkere.
Komponenter af projektbaseret læring, som TechnoKids promoverer
Tværfaglige: Projekter er tværfaglige, fordi de kombinerer viden og færdigheder fra flere fagområder såsom sprogkunst, matematik, naturvidenskab, geografi, historie, billedkunst og samfundsfag.
Samarbejde: Projekter kræver ofte samarbejde mellem elev og lærer eller eleven og deres kammerater.
Forespørgsel: Projekter inkluderer ofte en undersøgelse af et problem for at finde holdbare løsninger med søgningen styret af en række spørgsmål.
Motiverende: Projekter er ofte motiverende for eleverne, fordi de er personligt meningsfulde. I løbet af et projekt er eleverne aktivt engageret i læringsprocessen, ved at vælge et emne af personlig interesse, vælge typen af færdigt produkt eller bidrage til vurderingen af udført arbejde. Dette tilskynder dem til at blive involveret i læring.
Selvstyret læring: Under et projekt påtager læreren sig ofte rollen som facilitator. Læreren vil hjælpe eleverne med at få en forståelse af opgaven, herunder læringsmål, tidslinje og kriterier.
Læringsstil: Projekter giver eleverne mulighed for at vælge læringsstile, der er de mest effektive.
Kritisk og kreativ tænkning: Projekter kræver ofte, at eleverne engagerer sig i tænkeevner af højere orden.
Teknologiintegration: Projekter giver mulighed for at integrere brugen af teknologi.
Integrer teknologi i læring ved hjælp af teknologiprojekter
Spar en betydelig mængde tid ved at integrere læringsmål i flere læseplansområder i én studieenhed. Undervis i engelsksproget kunst og matematik i almindelige kernestandarder samt teknologiske færdigheder ved hjælp af TechnoKids Computer Curriculum.
Hvilke teknologiske færdigheder undervises i?
Hvert teknologiprojekt underviser i forskellige teknologiske færdigheder såsom animation, blogging, digitalt medborgerskab, driftsmiljø, multimedier, desktop publishing, grafik, databaser, regneark, tekstbehandling, internet, kodning, programmering, fotoredigering, præsentation, videoproduktion osv.
TechnoKids og 21st Century Learning
TechnoKids leverer teknologiprojekter, hvor hovedfokus er de læringsmål, som de er designet efter.
Fordele ved at bruge TechnoKids teknologiprojekter
Opnå fælles kernestandarder
Lær teknologiske færdigheder
Giv problemer i den virkelige verden
Engager og motiver eleverne
Lær teknologiske færdigheder på en engagerende måde
Indeholder lærervejledning, arbejdsbog og ressourcer