| Version | 13 |
|---|---|
| Forlægger | Biofaction KG |
| Udgivelses dato | 21. okt. 2020 |
| Dato tilføjet | 21. okt. 2020 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
I BerryMaker er du grundlægger og administrerende direktør for en bioteknologisk opstartsvirksomhed, der producerer sunde læskedrikke lavet med syntetisk biologisk teknologi!
Du vil identificere og udvinde nyttige gener i bær indsamlet fra hele verden og overføre dem til mikroorganismer, som derefter vil producere sunde ingredienser, som du kan bruge i din sodavandsproduktion. Som administrerende direktør er dit mål at være på forkant med konkurrenterne med banebrydende videnskab, levere en efterspurgt drink og maksimere dit kvartalsvise overskud!
MÅL MED SPILLET:
Målet er enkelt: Få din startup til at vokse og gør din virksomhed til en økonomisk succes! Du vil maksimere dit kvartalsvise overskud, og efter hver 90 in-game-dage kan du uploade dine kvartalsvise overskudstal til high score-tavlen (24 sekunder er lig med 1 in-game-dag!).
STIGENDE UDFORDRINGER:
I takt med at din virksomhed vokser fra opstart til et stort samarbejde, oplever du forskellige udfordringer. I første omgang har du begrænsede økonomiske ressourcer til at købe udstyr, og du bliver nødt til at etablere et positivt cash flow. Men senere vil dit fokus være på at øge effektiviteten af produktionsprocessen ved konstant at søge efter det rigtige udvalg af bær, gener og mikroorganismer.
SÅDAN SPILLER DU:
Start med at bruge din oprindelige kredit (3000) til at købe en fermenteringsbeholder og en aftapningsmaskine (til forbindelsen kaldet Fisetin) i FABRIKEN. Dernæst skal du gå til LABORATORIET og købe en af bærene. Du vil se en række forskellige gener (dobbelt helix-former af DNA), og nedenfor er en analyse af molekylvægten af de molekyler, som disse gener producerer. Når du klikker på aftapperen i FABRIKKEN, vil du se molekylvægten af det påkrævede molekyle, så i LABORATORIET skal du vælge det gen, der svarer til det. Når du har udvundet genet, skal du gå til FERMENTER, hvor du skal købe en mikroorganisme, så du kan kombinere den med det gen, du lige har udvundet. Når kombinationen bliver aktiv, kan du trykke på startknappen, og fermenteren begynder at producere din blanding. Juster derefter foder-, varme- og serviceregulatorerne for at minimere omkostningerne og maksimere din fortjeneste. Tilbage på fabrikken vil du se, hvordan flasker fyldes, mens din kredit stiger, hver gang en flaske sælges. Når du tjener flere penge, kan du købe flere fermenteringsbeholdere og tappere til at producere andre forbindelser.
Lille tip: forskellige bær producerer forbindelserne med forskellig effektivitet. Mikroorganismerne er også rangeret efter pris, og at bruge en dyrere kan øge din fermenteringsmaskines produktivitet. Jo flere gæringsanlæg, gener og tappere du har, jo lettere er det at øge profitten, så du skal først investere i din virksomhed og øge produktionskapaciteten. Sørg for at uploade dine kvartalsvise overskudstal efter 90 dage i spillet ved at trykke på MENU-knappen!
SPILLEREN SOM STRATEGISK TINKER:
BerryMaker favoriserer den strategiske og fremadskuende aktør, som holder laboratoriet, fermentorerne og fabrikken i gang. Som spiller ønsker du at etablere og bygge din virksomhed trin for trin for at skabe den mest effektive biotekvirksomhed på hele markedet! Du skal også forstå og reagere på eksterne markedsbegivenheder, som er uden for din kontrol, men som vil påvirke din virksomhed.
VIDENSKABELIG GAMIFIKATION:
Spillet afspejler den virkelige verdens bestræbelser på at identificere gener for nyttige sunde stoffer i bær og overføre dem til mikroorganismer, så de vil producere disse forbindelser i fermentorer. Den virkelige forsknings- og innovationsaktivitet, som BerryMaker er baseret på, var Europa-Kommissionens FP7-finansierede BacHBerry-projekt (www.bachberry.eu) og repræsenterede en fælles indsats fra flere europæiske og internationale forskere. Spillets markedsbegivenheder er selvfølgelig fiktive, og enhver lighed med rigtige organisationer eller mennesker er helt tilfældigt.