| Filtype | APK |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Forlægger | JCApplications |
| Udgivelses dato | 1. dec. 2019 |
| Dato tilføjet | 1. dec. 2019 |
| Os krav | Android |
| Krav | Requires Android 4.0.3 and up |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
MathForKids
Sigte
Spillets formål er at give børn mulighed for at anvende og skærpe deres færdigheder til at løse matematiske problemer på en sjov og engagerende måde. Den dækker forskellige grundlæggende regnespørgsmål - addition, subtraktion, multiplikation og division.
Belønningssystem
Vores spil tilbyder præstationer og highscores, så børn kan vise deres færdigheder til deres venner og familier.
Sværhedsgrad system
Der er tre vanskeligheder, som børn kan vælge imellem afhængigt af deres matematiske færdighedsniveau.
Hvordan implementerede vi dette?
Vi har implementeret en timer på 60 sekunder, og målet med spillet er at forsøge at afslutte så mange spørgsmål som muligt. Designet af gameplayet er omhyggeligt udtænkt, fordi timeren er lige så kort som det gennemsnitlige barns opmærksomhed. I løbet af de 60 sekunder ville barnet sandsynligvis have revideret addition, subtraktion, multiplikation og division i så hurtig rækkefølge, at de knap ville have bemærket det.
Hvad gør dette spil specielt? Det er bare endnu et tidspresset matematikspil...
Det, der gør dette spil unikt, er det faktum, at den implementerede controller, spillet bruger, følger et mantra om "jo længere du spiller, jo mere genkender spillet brugerens færdighedsniveau". Det betyder, at når du starter spillet op, forudsætter programmet, at du kun er nybegynder. Jo flere spørgsmål du svarer rigtigt på, jo flere typer spørgsmål vil spillet stille dig. Dette sikrer, at de stillede spørgsmål skaleres til det, du ved.
Back-End Algoritme kompleksitet
Hovedformålet med spillet er at sikre, at børnene lærer. Den implementerede algoritme kaldes "Spaced Repetition"-algoritmen. Spaced repetition udnytter afstandseffekten, som kommer fra en observation foretaget af Ebbinghaus for over hundrede år siden.
Folk lærer generelt meget mere, hvis de bliver stillet gentagne spørgsmål. De lærer endnu mere, hvis de gentagne spørgsmål bliver stillet i løbet af et stort tidsrum. Denne algoritme anvendes i flashcard revisionssoftware såvel som i sprogindlæringssoftware.