| Filtype | APK |
|---|---|
| Version | 1.4 |
| Forlægger | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| Udgivelses dato | 30. dec. 2019 |
| Dato tilføjet | 30. dec. 2019 |
| Os krav | Android |
| Krav | Requires Android 2.2 and up |
| Samlet antal downloads | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Antag, at du er på et spilshow, og du får valget mellem tre døre: Bag én dør er en bil; bag de andre, geder. Du vælger en dør, siger nr. 1, og værten, der ved, hvad der er bag dørene, åbner en anden dør, siger nr. 3, som har en ged. Så siger han til dig: "Vil du vælge dør nr. 2?" Er det til din fordel at skifte dit valg?
I jagten på en ny bil vælger spilleren en dør, f.eks. 1. Spilværten åbner derefter en af de andre døre, f.eks. 3, for at afsløre en ged og tilbyder at lade spilleren vælge dør 2 i stedet for dør 1.
Spilinstruktioner -
Monty Hall-problemet er et kontraintuitivt statistisk puslespil:
Der er 3 døre, bag hvilke er to geder og en bil.
Du vælger en dør (kald den dør A). Du håber selvfølgelig på bilen.
Monty Hall, spilværten, undersøger de andre døre (B & C) og åbner altid en af dem med en ged (begge døre kan have geder; for helvede skal du vælge en tilfældigt at åbne)
Her er spillet: Holder du dig til dør A (oprindeligt gæt) eller skifter du til den anden uåbnede dør? Betyder det noget?
Overraskende nok er oddsene ikke 50-50. Hvis du skifter dør, vinder du 2/3 af tiden!
Lad os i dag få en intuition for, hvorfor et simpelt spil kunne være så forvirrende. Spillet handler i virkeligheden om at revurdere dine beslutninger, efterhånden som ny information dukker op.